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Tableau 我常用函數整理

日期函數 dateadd datedadd (date_part, interval, date) 表示在日期 date 的基礎上, 以date_part 為單位, 與之間隔 interv ...

Tue Mar 10 04:03:00 CST 2020 0 9644
關於Unity性能優化的一些方法

1.對於DrawCall的認識:   DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。   在Unity中查 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
[轉]unity之LOD

LOD技術有點類似於Mipmap技術,不同的是,LOD是對模型建立了一個模型金字塔,根據攝像機距離對象的遠近,選擇使用不同精度的模型。 它的好處是可以在適當的時候大量減少需要繪制的頂點數目。 它的 ...

Mon Jul 27 00:04:00 CST 2015 0 3299
[轉]基於四叉樹(QuadTree)的LOD地形實現

實現基於四叉樹的LOD地形時,我遇到的主要問題是如何修補地形裂縫。 本段我將描述使用LOD地形的優勢,我實現LOD地形的思路,實現LOD地形核心模塊的詳細過程,以及修補地形裂縫的思路。 ...

Sat Mar 12 23:04:00 CST 2016 0 2643

 
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