,cocos2d以左下角為(0,0)點要分清楚兩個角度,1.物體旋轉的角度2.兩個點形成的直線和x的夾角 求 ...
物體給定某個旋轉力度,然后形成旋轉。 准備 綁定代碼: 代碼實現 property readonly USE ROTATION false private readonly rot new Quat property visible: function this: rotation return this.USE ROTATION readonly deltaEuler new Vec star ...
2022-04-16 21:18 0 608 推薦指數:
,cocos2d以左下角為(0,0)點要分清楚兩個角度,1.物體旋轉的角度2.兩個點形成的直線和x的夾角 求 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...