UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移動 第二種 克隆拖拽 把需要克隆的圖片 錨點設置一下 (如下圖) 在把腳本掛在需要克隆的圖片上 ...
創建一個工程 創建Panel 會自動創建Canvas 和EventSystem ,將Panel中的Image組件刪除,重命名為MainPanel。 在MainPanel下面創建Panel,調整大小,添加Grid Layout Group組件 能夠自動的排列子物體。將Child Alignment改成Middle Center 在Panel下面創建Panel,重命名slot,添加Grid Layo ...
2022-04-09 13:04 0 1136 推薦指數:
UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移動 第二種 克隆拖拽 把需要克隆的圖片 錨點設置一下 (如下圖) 在把腳本掛在需要克隆的圖片上 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...
說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
如題。 ugui的誕生很大程度的改變了NGUI一手遮天的現狀。但是Ugui也由於與Ngui有極大的相似之處被人認為是Ngui的私生子。Ugui是unity親生的UI系統,在各個地方都有照顧,所以也被越來越多的人認識。越來越多的游戲、應用也逐漸采用ugui去開發。但ugui始終沒有Ngui ...
UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using ...
最近幾天在跟着一個視頻教程學習,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相應的例子,就去看了一下,很簡單,把官方的代碼拿過來,稍微做些修改就實現了拖動功能。 一、實現拖拽功能 先上代碼: using UnityEngine; using ...
最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 1.首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: 2.然后在准備拖拽的Image1和Image2上添加同一個腳本 ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修 ...