參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...
在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity PlayerPrefs 數據持久化 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名來進行獲取。PlayerPrefs有Int,float,string類型。 保存數據PlayerPrefs.Se ...
2022-02-07 15:12 0 778 推薦指數:
參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...
此文內容源自siki學院視頻,僅供學習!視頻鏈接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司機讀博客,了解存檔讀檔主體實現方式即可,僅供借鑒參考,菜鳥可以去文章結尾下載源碼,或者去上面的鏈接直接觀看 ...
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
存檔與讀檔功能 舉例: 傳統RPG游戲(仙劍、空之軌跡): 1.角色信息(生命值,等級) 2.道具信息(裝備,葯品) 3.場景信息(場景名稱、角色坐標) 4.事件信息(任務相關) 關卡類游戲:關卡的通關情況 一些特殊的存檔機制(漫漫長夜、億萬僵屍) Unity ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
創建 SaveGame 類 繼承自 USaveGame 存檔/讀檔 原博客地址 存檔 讀檔 ...
在Unity中 添加本地文檔儲存游戲數據首先我們應該在Unity中創建一個C#腳本,將其命名為Inventory腳本不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句代碼,如下: 代碼寫好之后保存,在Unity的文件欄中右鍵就會發現,創建文件夾上方多了一個Inventory,就是我們代碼中 ...