原文:Unity3d怎么求兩個物體之間的向量方向

public GameObject A public GameObject B void Test B到A的向量 Vector V A.transform.position B.transform.position 單位化 長度為 的向量 V V.normalized ...

2022-01-20 16:52 0 903 推薦指數:

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unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
unity兩個向量夾角

1. float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出向量之間的夾角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法線向量 angle ...

Mon Dec 04 05:06:00 CST 2017 0 9217
Unity3D 向量旋轉角

在游戲中經常用到的,已知向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...

Sat Jun 27 05:19:00 CST 2015 0 5050
關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3D射線的方向

剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3類型。 根據數學知識,射線的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D 向量運算

寫在前面的話,前天有個朋友在QQ上問我 如何獲取主角面朝方向一定區域中的敵人對象。這個命題看似簡單,其實里面蘊含了很多數學方面的東西。今天剛好有時間我就徹底的把這個疑問寫在博客中。希望可以幫助到他。 在上代碼之前請大家跟我先做幾個簡單的練習題,角度向量的計算一定要學會,不然后面的東西會很難 ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
unity3d中讓物體顯示和隱藏

unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
 
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