摘要:使用canvas實現可交互的3D魔方 一、簡單分析 魔方物理性質: 1.中心塊(6個):中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。 2.棱塊(12個):棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來。 3.角塊(8個):角塊的表面是三個正方形,結構 ...
一 D魔方內容簡介 D魔方是一款益智類的游戲,是魔方游戲的一個變體,游戲采用了 D的圖形界面,看起來還是非常逼真的。游戲的玩法也和一般性的魔方游戲相同,實現一個網頁版的 D魔方,主要實現的功能是通過鼠標拖拽實現魔方的單層旋轉和整體旋轉。 二 D立方體的創建 先將平面上的 個DIV拼接在一起。形成一張類似於 d立方體圖形展開的平面圖。如圖所示: 圖 將DIV合在一起,將會用到定位的知識,將立方體包起 ...
2021-12-21 21:56 0 178 推薦指數:
摘要:使用canvas實現可交互的3D魔方 一、簡單分析 魔方物理性質: 1.中心塊(6個):中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。 2.棱塊(12個):棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來。 3.角塊(8個):角塊的表面是三個正方形,結構 ...
摘要:本作品以技術流方式,展示ta最漂亮,動人的一面。 可作為表白禮物,紀念日禮物,節日禮物.... 內容: 1.可以是無背景純白色的相冊 ...
昨天偶然看見網友(簡單說 用CSS做一個魔方旋轉的效果)做的一個3D旋轉魔方 效果就是本博客右側公告欄所示 在這里把做法展現出來 感興趣的可以試試 做成自己特有的魔方 下面是效果圖 其中難點: transform-style: preserve-3d; 使被轉換的子 ...
前言 上一章我們主要講述了魔方的構造和初始化、紋理的准備工作。目前我還沒有打算講Direct3D 11關於底層繪圖的實現,因此接下來這一章的重點是魔方的旋轉。因為我們要的是能玩的魔方游戲,而不是一個觀賞品。所以對旋轉這一步的處理就顯得尤其重要,甚至可以展開很大的篇幅來講述。現在光是為了實現旋轉 ...
在這里分享一下3D魔方動畫,html5+CSS3即可完成~無圖無真相,先上效果圖 第一步非常簡單,就是先將魔方的結構畫出來。大家都玩過魔方,知道魔方是一個有六個面的正方體。這里我們先寫一個大的div(類名為box)作為容器,里面包含魔方6個面,即6個div,然后我這里每個面里還分 ...
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我們主要講述了魔方的旋轉,這個旋轉真是有毒啊,搞完這個部分搭鍵鼠操作不到半天應該就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人發這張圖片問我寫魔方的目的是不是這個。。。噗 現在光是鍵鼠相關的代碼也搭了400行左右。。其中鍵 ...
前言 可以說,魔方跟我的人生也有一定的聯系。 在高中的學校接觸到了魔方社,那時候的我雖然也能夠還原魔方,可看到大神們總是可以非常快地還原,為此我也走上了學習高級公式CFOP的坑。當初學習的網站是在魔方小站,不過由於公式太多了,那一年主要也就學會了頂層公式PLL和底二層公式F2L,最好 ...
可以很方便地構造輕量化的 3D 可視化場景,在 web 端 我們可以利用 HT 2D 引擎 和 3D 渲染引擎 ...