原文:圖形學之Unity渲染管線流程

Unity中的渲染管線流程 下圖是 Unity Shader 入門精要 一書中的渲染流程圖 ApplicationStage階段:准備場景信息 視景體,攝像機參數 粗粒度剔除 定義每個模型的渲染命令 材質,shader 由開發者定義,不做討論 GemetryStage階段:頂點着色器 曲面細分着色器 幾何着色器 裁剪 屏幕映射 RasterizerStage階段:三角形設置遍歷,片元着色器 逐片元 ...

2021-12-12 21:33 0 2195 推薦指數:

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圖形學3D渲染管線學習

圖形學3D渲染管線 DX和OpenGL左右手坐標系不同,會有一些差距,得出的矩陣會不一樣; OpenGL的投影平面不是視景體的近截面; 頂點(vertexs) 頂點坐標,顏色,法線,紋理坐標(UV),連線索引; 圖元(primitives) 幾何頂點被組合為圖元(點,線段或多邊形 ...

Thu Dec 09 22:19:00 CST 2021 0 1157
計算機圖形學-渲染管線

渲染管線 一、流水線的概念 流水線最終目的:生成或渲染一張二維紋理,輸入是一個虛擬像機,光源,Shader,紋理等。 硬盤 –>> RAM –>> 顯存 CPU發指令從硬盤到RAM內存,GPU將要顯示的緩存發到顯存 二、GPU渲染管線 ...

Mon Jun 01 23:45:00 CST 2020 0 617
【讀書筆記】計算機圖形學基礎(虎書)第8章 - 圖形管線

光線追蹤的基於像素的渲染方法已經初步介紹完畢,本章開始介紹以物體為基礎的渲染(object-order rendering)。從物體開始到畫像素結束的全部過程被稱為圖形管線。以物體為基礎的渲染有較好的效率,僅僅一次遍歷所有物體即可完成,而不是反復遍歷相同的的物體來畫不同的像素。圖形管線分為需要 ...

Wed Sep 01 18:17:00 CST 2021 0 121
圖形學——變換

目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
Unity 圖形學 基礎知識總結

1. 渲染流水線 三大塊:應用階段,幾何階段,光柵化階段 渲染圖元 頂點信息 GPU流水線 頂點數據=> 頂點着色器; 曲面細分着色器; 幾何着色器;裁剪;屏幕映射 ...

Tue Nov 21 19:25:00 CST 2017 0 2203
【二】圖形學重要概念

摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
Unity Shader】渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在該階段的末端,幾何體數據(頂點坐標、法向量、紋理坐標、紋理等)通過數據總線傳送到圖形硬件。 幾何 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
 
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