Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...
處理雲陰影,打算直接在post階段做個貼花了事 根據世界坐標的xz做為紋理采樣的坐標,加上旋轉縮放,形成運行的雲陰影 采樣器要用clamp方式 於是這樣聲明了一個 SAMPLER sampler CloudTex Filter MIN MAG MIP LINEAR AddressU Clamp no work AddressV Clamp no work 發現不啟作用 去官網看了一下,發現有內置的 ...
2021-06-21 14:56 1 1068 推薦指數:
Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...
unity給你寫好的srp 兩種預先設置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 兩種render pipeline 對畫面的影響: ...
1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管線拆分成二層: 一層是比較底層的渲染API那層,像OpenGL,D3D等相關的都封裝起來。 另一層是渲染管線比 ...
體積光的光源可以是平行光、探照燈、點光源等,我們今天先來看看平行光如何制作體積光。 體積光的原理網上已經有很多了,這里就不贅述了。着重快速實現: 代碼如上,可以看到體積光的基礎實現非 ...
Unite Berlin 2018 - Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenha ...
UGUI源碼 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文檔:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源碼 於Package ...
Unity SRP URP HDRP 的區別 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管線(URP)_學習筆記 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...
轉載自 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ 本篇文章轉自Teofilo Dutra編寫的《From Built-in to URP》,其中有很多在寫URP管線Shader時需要用到的函數,作為備忘 ...