首先來看一下什么是歐拉角(Euler angles)?構件在三維空間中的有限轉動,可依次用三個相對轉角表示,即進動角、章動角和自旋角,這三個轉角統稱為歐拉角。——引自百度百科萊昂哈德·歐拉用歐拉角來描述剛體在三維歐幾里得空間的取向。對於任何一個參考系,一個剛體的取向,是依照順序,從這參考系,做三個 ...
左手系 右手系 歐拉角 歐拉角用來在 D世界中表示物體的朝向,通常我們將朝向定義為將某一個正朝向旋轉至當前朝向所進行的變換。當我們表示物體的朝向時,實際上指的是對物體所進行的旋轉變換。 D世界中的任何一個旋轉都可以拆分為沿着物體自身的三個正交坐標軸的旋轉,而歐拉角規定了這三次旋轉的角度,根據繞軸不同我們分別稱它們為偏航角yaw 繞X軸 俯仰角pitch 繞Y軸 和翻滾角roll 繞Z軸 ,下圖是一 ...
2021-07-28 12:06 0 141 推薦指數:
首先來看一下什么是歐拉角(Euler angles)?構件在三維空間中的有限轉動,可依次用三個相對轉角表示,即進動角、章動角和自旋角,這三個轉角統稱為歐拉角。——引自百度百科萊昂哈德·歐拉用歐拉角來描述剛體在三維歐幾里得空間的取向。對於任何一個參考系,一個剛體的取向,是依照順序,從這參考系,做三個 ...
要理解萬向鎖,如果從定義上去解釋,那理解起來會非常困難,我們不如從萬向鎖會導致什么問題入手。 萬向鎖是繞已經旋轉后地軸進行旋轉 1.繞物體地z軸旋轉,得到偏航角yaw 2.繞旋轉之后的 Y 軸 旋轉,得到 俯仰角 pitch 3.繞旋轉之后的 X 軸 旋轉,得到 滾轉角 roll 在第二次旋轉 ...
在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系: 單位四元數可視化為三維矢量加上第四維的標量坐標 。其中,矢量部分等於單位旋轉軸乘以旋轉半角的正弦,標量部分等於旋轉半角 ...
歐拉角和四元數都可以用來描述物體的姿態。歐拉角的萬向節死鎖理解稍微奇怪。四元數原理的理解較為復雜。歐拉角和四元數之間可以做轉換。這里收集了若干資料已做備忘。 萬向節死鎖(Gimbal Lock) : 歐拉角中的萬向節死鎖(Gimbal Lock)是一個重點和難點,理解了它對理解為 ...
https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12340038.html https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12340039.ht ...
原帖鏈接:http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/6458257 我在2009年5月份左右拜讀了《3D數學基礎:圖形與游戲開發》,當時對歐拉角中萬向鎖的概念一直是百思不得其解,也從未遇到過這種情況。書上有這樣一句話:“如果您從來沒有遇到過萬向 ...
問題 使用四元數可以解決萬向節鎖的問題,但是我在實際使用中出現問題:我設計了一個程序,顯示一個三維物體,用戶可以輸入繞zyx三個軸進行旋轉的指令,物體進行相應的轉動。 由於用戶輸入的是繞三個軸旋轉的角度,所以很直接的就想到用歐拉角來表示每一個旋轉。但是歐拉角會出現萬向節鎖,所以我使用四元數替代 ...
【3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...