原文:3D數學基礎圖形——1(坐標系)

.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換而來, 世界坐標系:原始坐標系,唯一不變的,是所有坐標系的參考坐標系 物體坐標系: 當我們說向左向右移動說的是物體坐標系,當我們說向東向北移動時說的是世 ...

2021-07-22 17:35 0 134 推薦指數:

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[Unity] 3D數學基礎 - 坐標系、向量、矩陣

一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D數學基礎(一)Unity坐標系

來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。   在介紹 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
如何美化 Matplotlib 3D坐標系

前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐標系背景色是灰色的,刻度線也向內延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 圖,看起來很奇怪,比如下面這張圖: 網上有一些辦法可以將3D坐標區的背景設置為白色,比如: 使用這段代碼可以改變背景色,但是解決不了刻度線向內延伸 ...

Sun Apr 11 17:15:00 CST 2021 0 462
理解計算機3D圖形學中的坐標系變換

要談坐標系變換,那么坐標系有哪些呢?依次有:物體坐標系,世界坐標系,相機坐標系,投影坐標系以及屏幕坐標系.我要討論的就是這些坐標系間的轉換。 這些坐標系不是憑空而來,他們都是為了完成計算機3D圖形學最最最基本的目標而出現. 計算機3D圖形學最最最基本的目標 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 797
關於transform2D3D坐標系問題

之前簡單學習了一下Css3的transform屬性,今天用的時候發現不不對勁,本來理解為坐標軸的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。發現之前對坐標系的理解不正確。於是寫了一段代碼測試自己想法。 無論是3d或是2d轉換,坐標原點都是在轉換元素的左上角,向右為X軸正方形,向下為Y ...

Wed Nov 02 05:38:00 CST 2016 0 1994
 
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