原文:Unity 點乘計算夾角

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2021-06-13 16:44 0 216 推薦指數:

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根據三個的坐標計算夾角

求給定三個夾角,其實是求&lt;A&#x2192;,B&#x2192;&gt;"><A ⃗ ,B ⃗ >兩個向量之間的夾角&#x03B1;">α 。本文采用如下公式求解。 cos&#x2061;&#x03B1 ...

Wed Aug 12 00:32:00 CST 2020 0 2155
計算兩個之間的夾角

#include <QtCore/QPoint> #define PI 3.1425926.f /// 計算平面上兩個之間的夾角 /// Param cen 中心參考點 /// Param first 第一坐標點 /// Param second 第二坐標點 double ...

Thu Jun 18 04:37:00 CST 2020 0 908
javascript計算之間的夾角算法

javascript計算之間的夾角算法 先來個簡單的例子 計算 1,1 和0.0的夾角 這個角度肯定是45度 想想都知道 那怎么計算呢?? 我直接貼代碼 var x=0;var y=0;var x1=1;var y1=1;Math.atan2((y1-y0),x1-x0 ...

Sat Dec 28 19:30:00 CST 2019 0 2638
Unity3D】計算二維向量夾角(-180到180)

Unity3D中,有時候我們需要計算二維向量的夾角。二維向量夾角一般在0~180度之前,可以直接調用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)來計算。 但是在有些場景,我們需要-180~180度的夾角,此時可以用下面的腳本進行計算: 上述腳本 ...

Mon Jan 19 02:40:00 CST 2015 0 9515
根據2經緯度,計算方位角,以及計算2條線的夾角

以真北為0度起點,由東向南向西順時針旋轉360度,主要是用於控制象限。根據2經緯度,計算方位角 計算線的夾角: 參考文檔: http://linfengsheng.iteye.com/blog/1473037http://blog.sina.com.cn/s ...

Wed Nov 23 19:54:00 CST 2016 0 4294
Unity向量夾角

三維向量夾角 Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg ...

Wed Oct 18 01:32:00 CST 2017 0 1336
根據兩坐標,計算連線與坐標軸間的夾角(弧度、角度)

開發中,有時需要計算兩個坐標點組成的向量與坐標軸之間的夾角,然后我們用計算結果,來對元件進行旋轉(rotation)等操作。下面分別演示與X軸、Y軸夾角計算方法。 1,與X軸的夾角 2,與Y軸的夾角 計算方法同與X軸夾角類似,只不過求弧度的時候把參數里的x和y坐標位置調換 ...

Sat Apr 27 02:52:00 CST 2019 0 1834
 
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