1.兩點距離:
Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1); Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//兩點之間的距離 print((p1-p2).sprMagnitude);//兩點之間距離的平方
2.利用四元數求兩點之間的夾角。
Quaternion q1 = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0f); Quaternion q2 = new Quaternion(0.1f, 0.4f, -0.9f, -0.2f); float angle = Quaternion.Angle(q1,q2);