之前簡單學習了一下Css3的transform屬性,今天用的時候發現不不對勁,本來理解為坐標軸的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。發現之前對坐標系的理解不正確。於是寫了一段代碼測試自己想法。 無論是3d或是2d轉換,坐標原點都是在轉換元素的左上角,向右為X軸正方形,向下為Y ...
前言 mpl toolkits.mplot d 生成的 D坐標系背景色是灰色的,刻度線也向內延伸了,如果搭配上其他白色背景的 D 圖,看起來很奇怪,比如下面這張圖: 網上有一些辦法可以將 D坐標區的背景設置為白色,比如: 使用這段代碼可以改變背景色,但是解決不了刻度線向內延伸的問題,有沒有什么辦法可以一勞永逸的解決這兩個問題呢 修改背景色 在 mpl toolkits.mplot d.axis d ...
2021-04-11 09:15 0 462 推薦指數:
之前簡單學習了一下Css3的transform屬性,今天用的時候發現不不對勁,本來理解為坐標軸的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。發現之前對坐標系的理解不正確。於是寫了一段代碼測試自己想法。 無論是3d或是2d轉換,坐標原點都是在轉換元素的左上角,向右為X軸正方形,向下為Y ...
1.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換 ...
一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...
來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。 在介紹 ...
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本系列文章由birdlove1987編寫。轉載請注明出處。 ...
要談坐標系變換,那么坐標系有哪些呢?依次有:物體坐標系,世界坐標系,相機坐標系,投影坐標系以及屏幕坐標系.我要討論的就是這些坐標系間的轉換。 這些坐標系不是憑空而來,他們都是為了完成計算機3D圖形學最最最基本的目標而出現. 計算機3D圖形學最最最基本的目標 ...
支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐標系 相對於父對象的坐標。 錨點(anchor ...