1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...
效果如: 天空盒是一個全景視圖,分為六個紋理,表示沿主軸 上,下,左,右,前,后 可見的六個方向 准備好圖片 打開unity,在Assets目錄下,創建一個SkyBox文件夾 將准備好的圖片放置到SkyBox目錄下 全選圖片,在Inspector欄,設置圖片屬性,如下圖: 注意將圖片Wrap Mode屬性設置為Clamp,可以解決天空盒接縫過渡不自然問題。 然后右鍵,點擊create,選擇Mate ...
2020-10-15 10:06 0 503 推薦指數:
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...
轉自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三維場影里的天空並不是“真正”的天空,而是用圖片拼起來的,欺騙我們眼睛。通常把大家所在的場景用一個幾何體包裹起來,再在里面貼上從各個角度的風景圖,就好像一個真正 ...
記載一個簡單的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夾下新建一個文件夾, 隨便取個名字, 不過最好是用來專門管理場景游戲對象的文件夾, 例如放在這個 Skybox 里: 右鍵 Skybox ----> Create ----> 選擇 ...
模式為Skybox模式,並依次點擊Select選擇PSD圖片 制作好天空盒后,需要在項目中顯 ...
Unity版本:5.6.2 點擊菜單欄Window-->Lighting-->Settings 在彈出的窗口中,設置Skybox Material選項,從原來的默認天空盒更換成別的,或者選擇None來刪除天空盒。 默認的天空盒會影響到場景中的燈光效果。 ...
大概有幾十種還是100種,具體忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老鐵們, 多謝支持,謝謝大家. 根據需要使用,下面會分享出下載鏈接: 鏈接:http ...
定義 Skybox:圍繞整個場景的包裝器,用於模擬天空的材質(Material)。 天空盒材質種類:6 Sided, Procedural, Cubemap 設置天空盒有兩種方式 一、在當前相機 (Camera Preview)上添加skybox組件 二、在當前場景Scene ...
修改天空盒圖片的屬性:advanced->wrap mode->clamp ...