效果如:

天空盒是一個全景視圖,分為六個紋理,表示沿主軸(上,下,左,右,前,后)可見的六個方向

1、准備好圖片;
2、打開unity,在Assets目錄下,創建一個SkyBox文件夾;
3、將准備好的圖片放置到SkyBox目錄下;
4、全選圖片,在Inspector欄,設置圖片屬性,如下圖:

注意將圖片Wrap Mode屬性設置為Clamp,可以解決天空盒接縫過渡不自然問題。
5、然后右鍵,點擊create,選擇Material,創建一個材質球,重命名為SkyBox,點擊SkyBox,在SkyBox Shader處選擇:Skybox--->6 Sided;

出現如下界面:

6、填充天空盒;
a、填充:Front[+Z];
b、填充:Back[-Z]
c、填充:Left[+X]
d、填充:Right[-X]
e、填充Up[+Y]
天空盒就制作完成了;
使用天空盒
導航到:window--->Renderning---->Lighting Settings

