原文:Unity 射線檢測(RayCast)

Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有信息,以及交點信息等等... ... 常用射線檢測方法 . 普通射線檢測 一般用於檢測某一個物體 . 直線射線檢測多個 ...

2020-07-09 10:29 0 1749 推薦指數:

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Unity - 射線檢測

本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
Unity射線檢測的坑

射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity中的射線檢測

unity射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
淺析射線檢測 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !

哎呀?為什么我設置了節點點擊回調沒反應呀? 記得在寫小雞拍拍的時候遇到一個問題,想要捕捉排球的點擊事件,按照 2d 的寫法,給3d 節點添加 node 事件,結果點了沒反應。代碼大概是 ...

Wed Dec 11 02:03:00 CST 2019 0 480
unity中的射線檢測

unity中的檢測包含了范圍檢測射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity3D 之射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
unity ray和line射線檢測

RaycastHit 光線投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用來獲取從raycast函數中得到的信息反饋的結構。 參見:Physics.Raycast ...

Thu Jan 31 15:33:00 CST 2019 0 1136
 
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