原文:Unity 坐標系及相互轉化

一 常用的坐標系 世界坐標:World Space 簡單來說,我們通過transform.position transform.rotattion 獲取得到的位置和旋轉信息都是基於世界坐標系的,可以說,我們很大一部分的操作都是基於世界坐標系。 觀察坐標:Eye Space 我們在 Unity 的 Game 視圖中觀察到的畫面始終是由攝像機提供的, Eye Space 也就是基於攝像機的一個坐標系 ...

2020-06-23 11:03 0 685 推薦指數:

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Unity中的各種坐標系相互轉化(借鑒大神,僅作為筆記用)

Unity作為一個3D開發引擎,他的各系坐標系錯綜復雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不小心就掉進坐標坑里面了,其實各系坐標的區別在於所建立的坐標系參照不同,下面先了解下各大坐標吧,我盡量說的通俗點。 1.坐標系 1.世界坐標系:以世界原點為坐標原點建立的三維坐標系,凡是 ...

Tue Sep 10 16:45:00 CST 2019 0 1015
ECEF和大地坐標系相互轉化

在閱讀 RTKLIB的源碼時,發現了ECEF和大地坐標系相互轉換的函數,大地坐標系(φ,λ,h)轉成ECEF(X,Y,Z)與所看書籍(GPS原理與接收機,謝剛,電子工業出版社)的公式是一樣的,而ECEF轉成大地坐標系的公式則與上述書籍和 RTKLIB的使用手冊(P135)中的公式都不 ...

Sat Mar 31 05:08:00 CST 2018 2 6696
不同坐標系經緯度相互轉

公司需要解析出任意采集到的地址在百度坐標系下的經緯度,原來調用百度地圖地理編碼API服務即可,但是一些國外的地址在百度地圖下得到的經緯度誤差很大,因此,我使用到了google地圖api,但是隨之產生的問題是google地圖api得到的坐標基於wgs84坐標系,所以剩下的問題就是如何將基於wgs84 ...

Wed Jan 20 23:34:00 CST 2021 0 1289
Unity坐標系 左手坐標系

x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
gcj_02和wgs84地理坐標系相互轉換原理

百度Place API 的一點解釋 百度的Place API 返回值的坐標系統是百度經緯度坐標系統 請求參數中的coord_type控制的是請求參數中的bounds或者location的坐標系統 gcj_02 轉換為wgs84的原理 地理坐標的加密存在局限性。 因為: 地理坐標 ...

Fri Jul 21 06:30:00 CST 2017 0 5659
北京54全國80及WGS84坐標系相互轉

北京54全國80及WGS84坐標系相互轉換 這三個坐標系統是當前國內較為常用的,它們均采用不同的橢球基准。其中北京54坐標系,屬三心坐標系,大地原點在蘇聯的普而科沃,長軸6378245m,短軸6356863,扁率1/298.3;西安80坐標系,屬三心坐標系;國家80坐標系,大地原點在陝西省徑 ...

Sun Aug 14 20:33:00 CST 2016 0 2627
 
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