原文:Unity高斯模糊Shader

原理 這個shader姑且是根據自己的理解寫的,如果有什么不對的評論區提醒一下咯,一般來說模糊和邊緣檢測這種效果是用卷積來實現的,可以通過使用不同的卷積核來獲得圖像的特征,模糊其實就是將計算的像素附近的像素乘上一定的權重加起來實現的效果,要保證這些權重的合為 ,所以在計算出每個位置的權重后還要除以他們的平均值,用高斯函數的目的就是獲得一個合理的權重,根據二維高斯函數的公式 可以把x y 視為采樣像 ...

2020-06-11 15:52 1 949 推薦指數:

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Unity Shader-后處理:高斯模糊

Unity Shader-后處理:均值模糊中實現了一個基本的均值模糊,也就是將一個像素和其周圍的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
Unity Shader 屏幕后效果——高斯模糊

高斯模糊是圖像模糊處理中非常經典和常見的一種算法,也是Bloom屏幕效果的基礎。 實現高斯模糊同樣用到了卷積的概念,關於卷積的概念和原理詳見我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11137155.html 通過高斯方程計算出 ...

Tue Jul 09 04:14:00 CST 2019 0 1057
Unity 高斯模糊

高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,通常用它來減少圖像噪聲以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比 ...

Mon Apr 02 22:01:00 CST 2018 0 1654
Unity shader學習之屏幕后期處理效果之高斯模糊

高斯模糊,見 百度百科。 也使用卷積來實現,每個卷積元素的公式為: 其中б是標准方差,一般取值為1。 x和y分別對應當前位置到卷積中心的整數距離。 由於需要對高斯核中的權重進行歸一化,即使所有權重相加為1,因此e前面的系數實際不會對結果產生任何影響。 轉載請注明出處:http ...

Wed Jul 26 18:01:00 CST 2017 0 3780
UE4自定義shader實現高斯模糊效果

項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
 
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