直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件 ...
直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件:https: www.assetstore.unity d.com cn content Ref: https: www.cnblogs ...
2020-02-19 15:18 0 1119 推薦指數:
直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件 ...
Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持續更新到最新; 1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。 2、此時Unity的Inspector里應該可以看到 ...
含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity視之為Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity視之為Static 如果Static的物體發生位移上的變化,Unity每一幀都會去重新緩存Static物體的Collider狀態,這會 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
Unity3d中,terrain還是比較耗的,為了優化性能,可能需要將terrain轉化成mesh。 現提供一工具,思路是根據terrain高度圖生成mesh等。 可參考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、導入Unity3D自帶的第一人稱角色控制器 直接導入就行,我們用FPSController。 二、為Map添加創建Chunk和判斷Chunk是否 ...
1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign trian ...