含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity視之為Dynamic
含有Collider的GameObject, Unity視之為Static
如果Static的物體發生位移上的變化,Unity每一幀都會去重新緩存Static物體的Collider狀態,這會消耗資源
所以只含有Collider的物體,就不要讓他發生位置上的移動。或者給它加一個RigidBody的組件,把Gravity去掉,並且把IsKineMatic勾選上(該選項使得該物體不會因為其他物體的影響而發生物理上的改變)。