unity中的檢測包含了范圍檢測和射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...
效果展示: 在進行激光攻擊的腳本編寫前,我們先進行一定程度的想象,思考激光和普通的遠程攻擊有哪些不太一樣的地方。 正常的遠程攻擊例如子彈,箭矢,技能波等,都有明確的彈道,且無法同時命中多個敵人,只要命中敵人后就會被銷毀。 特殊技能除外 但激光可以認為是一種持續性的范圍傷害,只是它的范圍 長度 是不固定的,在激光的發射階段,它會在第一個被命中的目標或障礙物處截斷。 激光成型后,在它的生命周期內,可能 ...
2019-12-26 20:34 2 2679 推薦指數:
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可以在同一個面板上有兩種顏色的線 LineRenderer畫了兩種顏色的線條 父子關系,找失活的兒子,transform.find();自 方向是自己的forword 點擊的那個點:hit.point ...
本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...
unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中射線檢測的基本用法為新手節省 ...
首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...