原文:Unity高清渲染管線HDRP

HDRP和LWRP簡介Unity 中引入了可編程渲染管線 Scriptable Render Pipeline,簡稱SRP ,是一種在Unity中通過C 腳本配置和執行渲染的方式。至 . 版本,Unity中除了默認渲染管線,還提供了輕量級渲染管線 Lightweight Pipeline 和高清晰渲染管線 HD Pipleline 二種SRP渲染管線。當然也支持自定義渲染管線。與高清晰渲染管線相比 ...

2019-12-22 22:02 0 3955 推薦指數:

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Unity高清渲染管線HDRP入門指南

本文將介紹使用高清渲染管線HDRP渲染我們所創作場景的過程,以及重點介紹內置渲染管線高清渲染管線HDRP之間的區別。 我們將會新建一個HDRP項目並升級所有導入資源的材質,以及學習使用材質檢視窗口中的新參數來創建逼真的玻璃材質。 高清渲染管線HDRPUnity 2018.1中 ...

Mon Dec 23 17:54:00 CST 2019 0 10179
Unity 渲染管線,材質,shader,LWRP,URP,HDRP

雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
內置渲染管線Build-In、URP、HDRP 的區別

Unity SRP URP HDRP 的區別 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管線(URP)_學習筆記 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...

Thu Sep 16 18:52:00 CST 2021 0 291
Unity Shader】渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Unity HDRP 多攝像機分層渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity3D(五)渲染管線

渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
unity之動態切換渲染管線

一般情況下用默認的渲染管線: 當加載人物模型或其他界面時,可動態的更改渲染管線: 思路如下: 加載場景(也可加載UI界面),動態更改渲染管線在更改渲染管線之前,記錄之前的渲染管線,再退出場景或者退出UI界面 替換回之前的渲染管線 ...

Wed Feb 15 00:11:00 CST 2023 0 414
Unity Shaders】學習筆記——渲染管線

Unity Shaders】學習筆記——Shader和渲染管線 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...

Sat Jun 18 19:34:00 CST 2016 3 11760
 
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