龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 我的個人博客 做游戲有史以來,第一次接觸到龍骨動畫,為新人引個路吧。 首先拿到美術給我三個文件,分別是name ske.json,name tex.json和name tex 在unity中創建一個文件夾,命名為shirln,放入 中的三個文件 選中 中的三個文件,鼠標右鍵選擇 create gt DragonBones gt ArmatureOb ...
2019-10-23 19:23 0 561 推薦指數:
龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...
內存溢出: 在Egret中定義為 變量引用導致實例對象的引用計次不能清除 結果就是 內存隨着時長遞增 在這次我的實戰項目中,使用了多個龍骨動畫, 總數應該是3*20個 項目完成,實際測試時發現 內存占用從10M左右一直漲到150M左右,並且FPS也持續下降 使用chrome的內存測試 ...
參考: Laya動畫基礎 Egret幀動畫工具類 版本:2.1.1.1 序列圖動畫 白鷺的序列圖動畫,使用TexureMerger合圖,然后使用MovieClip類播放。 Laya的話,使用圖集打包工具合圖,然后使用Animation類播放。 一個泡泡爆炸的序列圖 ...
; this.startGameAnimation.play();2.幀包動畫3.龍骨動畫 首先,寫DragonAni ...
參考: DragonBones骨骼動畫事件系統詳解 一、在DragonBones中添加自定義事件幀 動畫制作時 時間軸拉到最下面有一個事件層,添加一個事件幀 左邊屬性面板定義自定義事件 二、Egret中監聽事件 新建一個測試用骨骼動畫test //新建測試 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料發現原來Unity可以支持Gif動畫。 1,通過Image.FrameDimension方法 ...
如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在Animation文件夾中創建Player來管理我們操控的角色 再在我們創建 ...