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做游戲有史以來,第一次接觸到龍骨動畫,為新人引個路吧。
(1)首先拿到美術給我三個文件,分別是name_ske.json,name_tex.json和name_tex
(2)在unity中創建一個文件夾,命名為shirln,放入(1)中的三個文件
(3)選中(2)中的三個文件,鼠標右鍵選擇“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”
(4)這時在Hierarchy面板會生成一個名為Armature的游戲物體
(5)修改(4)物體上的UnityArmatureComponent屬性如下,並保存為預置放在shirln文件中
(6)代碼中使用
a.實例化
b.取UnityArmatureComponent組件
c.Arma.animation:Play("newAnimation", 0)播放(0代表循環)