unity之龍骨動畫


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做游戲有史以來,第一次接觸到龍骨動畫,為新人引個路吧。
(1)首先拿到美術給我三個文件,分別是name_ske.json,name_tex.json和name_tex
在這里插入圖片描述
(2)在unity中創建一個文件夾,命名為shirln,放入(1)中的三個文件
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(3)選中(2)中的三個文件,鼠標右鍵選擇“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”
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(4)這時在Hierarchy面板會生成一個名為Armature的游戲物體
在這里插入圖片描述
(5)修改(4)物體上的UnityArmatureComponent屬性如下,並保存為預置放在shirln文件中
在這里插入圖片描述
(6)代碼中使用
a.實例化
b.取UnityArmatureComponent組件
c.Arma.animation:Play("newAnimation", 0)播放(0代表循環)

注意:龍骨動畫一定要保存為預置,需要的時候動態加載,不然當多個地方同時使用一個龍骨動畫時會出現同一龍骨動畫只有一個龍骨動畫播放這種情況


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