Unity播放Gif動畫


 Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料發現原來Unity可以支持Gif動畫。

1,通過Image.FrameDimension方法可以獲取此 Image 中幀的維數。

2,獲取到圖片的幀數,然后按幀播放就行了.

建個工程,測試下,首先要獲取到Gif的動畫的幀數,獲取幀數在Image類下有相應的方法,這個需要導入系統的插件,復制"System.Drawing.dll" file in the "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0"文件到"Assets" 文件夾下面。獲取圖片的幀數,然后按幀數將像素點繪制到圖片上就OK了。如何獲取幀數呢?

 

  /// <summary>
    /// gif轉換圖片
    /// </summary>
    /// <param name="image"></param>
    /// <returns></returns>
    List<Texture2D> GifToTextureByCS(Image image)
    {
        List<Texture2D> texture2D = null;
        if (null != image)
        {
            texture2D = new List<Texture2D>();
            //Debug.LogError(image.FrameDimensionsList.Length);
            //image.FrameDimensionsList.Length = 1;
            //根據指定的唯一標識創建一個提供獲取圖形框架維度信息的實例;
            FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
            //獲取指定維度的幀數;
            int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
            for (int i = 0; i < framCount; i++)
            {
                //選擇由維度和索引指定的幀;
                image.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
                var framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
                //從指定的Image 創建新的Graphics,並在指定的位置使用原始物理大小繪制指定的 Image;
                //將當前激活幀的圖形繪制到framBitmap上;
                System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty);
                var frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height);
                for (int x = 0; x < framBitmap.Width; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < framBitmap.Height; y++)
                    {
                        //獲取當前幀圖片像素的顏色信息;
                        System.Drawing.Color sourceColor = framBitmap.GetPixel(x, y);
                        //設置Texture2D上對應像素的顏色信息;
                        frameTexture2D.SetPixel(x, framBitmap.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A));
                    }
                }
                frameTexture2D.Apply();
                texture2D.Add(frameTexture2D);
            }
        }
        return texture2D;
    }

 

將所有幀率保存到 List<Texture2D>中,按幀繪制就可以了!

最后的運行結果:

項目地址: git@git.oschina.net:wuzhang/GiftToTexture.git

 


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