注意:經過本人測試,這個方法很耗內存, 圖片一多就崩了.慎用
<1>用工具(photoshop或者FireWorks)將GIF動畫圖片分解成多個GIF靜態圖片,然后保存在res\drawable目錄下。
<2>在res\anim目錄下定義這些GIF靜態圖片(假設將GIF動態圖片分解成6個圖片,anim1.gif....anim6.gif)。在frame_animation.xml文件中定義這些GIF文件,如下:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/anim1" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@drawable/anim2" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@drawable/anim3" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@drawable/anim4" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@drawable/anim5" android:duration="50"/>
<item android:drawable="@drawable/anim6" android:duration="50"/>
</animation-list>
android:oneshot = false表示無限播放,為true時,表示播放一次。
<3>編寫完動畫文件后,就需要裝載動畫文件,並創建AnimationDrawable對象。
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.anim.frame_animation);
創建完AnimationDrawable對象后,可以將該對象做為ImageView組件的背景
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
image.setBackgroundDrawable(anim);
除了上面的裝載方式外,還有別的裝載方式:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
image.setBackgroundResource(R.anim.frame_animation);
Object backgroundObject = image.getBackground();
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) backgroundObject;
AnimationDrawable類中與幀動畫相關的方法有:
start:開始播放幀動畫。
stop:停止播放幀動畫。
setOneShot:設置動畫只播放一次。為true是表示只播放一次。
addFrame:向AnimationDrawable對象中添加新的幀。
isOneShot:判斷是否只播放一次。
getNumberOfFrames:返回動畫的幀數。
getFrame:根據幀索引獲得指定幀的Drawable對象。幀從0開始。
getDuration:獲得指定幀的停留時間。
setAlpha:設置幀的透明度。