Android音頻開發之——如何播放一幀音頻


本文重點關注如何在Android平台上播放一幀音頻數據。閱讀本文之前,建議先讀一下 《Android音頻開發(1):基礎知識》,因為音頻開發過程中,經常要涉及到這些基礎知識,掌握了這些重要的概念后,開發過程中的很多參數和流程就會更加容易理解。

 

Android SDK 提供了3套音頻播放的API,分別是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,關於它們的區別可以看這篇文章:《Intro to the three Android Audio APIs》,簡單來說,MediaPlayer 更加適合在后台長時間播放本地音樂文件或者在線的流式資源; SoundPool 則適合播放比較短的音頻片段,比如游戲聲音、按鍵聲、鈴聲片段等等,它可以同時播放多個音頻; 而 AudioTrack 則更接近底層,提供了非常強大的控制能力,支持低延遲播放,適合流媒體和VoIP語音電話等場景。

 

音頻的開發,更廣泛地應用不僅僅局限於播放本地文件或者音頻片段,因此,本文重點關注如何利AudioTrack API 來播放音頻數據(注意,使用AudioTrack播放的音頻必須是解碼后的PCM數據)。

 

1. AudioTrack 的工作流程

 

首先,我們了解一下 AudioTrack 的工作流程:

 

(1) 配置參數,初始化內部的音頻播放緩沖區

(2) 開始播放

(3) 需要一個線程,不斷地向 AudioTrack 的緩沖區“寫入”音頻數據,注意,這個過程一定要及時,否則就會出現“underrun”的錯誤,該錯誤在音頻開發中比較常見,意味着應用層沒有及時地“送入”音頻數據,導致內部的音頻播放緩沖區為空。

(4) 停止播放,釋放資源

 

2. AudioTrack 的參數配置

 

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上面是 AudioTrack 的構造函數原型,主要靠構造函數來配置相關的參數,下面一一解釋(再次建議先閱讀一下《Android音頻開發(1):基礎知識》):

 

(1) streamType

 

這個參數代表着當前應用使用的哪一種音頻管理策略,當系統有多個進程需要播放音頻時,這個管理策略會決定最終的展現效果,該參數的可選的值以常量的形式定義在 AudioManager 類中,主要包括:

 

STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音

STREAM_SYSTEM:系統聲音

STREAM_RING:鈴聲

STREAM_MUSCI:音樂聲

STREAM_ALARM:警告聲

STREAM_NOTIFICATION:通知聲

 

(2) sampleRateInHz

 

采樣率,從AudioTrack源碼的“audioParamCheck”函數可以看到,這個采樣率的取值范圍必須在 4000Hz~192000Hz 之間。

 

(3) channelConfig

 

通道數的配置,可選的值以常量的形式定義在 AudioFormat 類中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(單通道),CHANNEL_IN_STEREO(雙通道)

 

(4) audioFormat

 

這個參數是用來配置“數據位寬”的,可選的值也是以常量的形式定義在 AudioFormat 類中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保證兼容所有Android手機的。

 

(5) bufferSizeInBytes

 

這個是最難理解又最重要的一個參數,它配置的是 AudioTrack 內部的音頻緩沖區的大小,該緩沖區的值不能低於一幀“音頻幀”(Frame)的大小,而前一篇文章介紹過,一幀音頻幀的大小計算如下:

 

int size = 采樣率 x 位寬 x 采樣時間 x 通道數

 

采樣時間一般取 2.5ms~120ms 之間,由廠商或者具體的應用決定,我們其實可以推斷,每一幀的采樣時間取得越短,產生的延時就應該會越小,當然,碎片化的數據也就會越多。

 

在Android開發中,AudioTrack 類提供了一個幫助你確定這個 bufferSizeInBytes 的函數,原型如下:

 

int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);

 

不同的廠商的底層實現是不一樣的,但無外乎就是根據上面的計算公式得到一幀的大小,音頻緩沖區的大小則必須是一幀大小的2~N倍,有興趣的朋友可以繼續深入源碼探究探究。

 

實際開發中,強烈建議由該函數計算出需要傳入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手動計算。

 

(6) mode

 

AudioTrack 提供了兩種播放模式,一種是 static 方式,一種是 streaming 方式,前者需要一次性將所有的數據都寫入播放緩沖區,簡單高效,通常用於播放鈴聲、系統提醒的音頻片段; 后者則是按照一定的時間間隔不間斷地寫入音頻數據,理論上它可用於任何音頻播放的場景。

 

可選的值以常量的形式定義在 AudioTrack 類中,一個是 MODE_STATIC,另一個是 MODE_STREAM,根據具體的應用傳入對應的值即可。

 

4. 示例代碼

 

我將 AudioTrack 類的接口簡單封裝了一下,提供了一個 AudioPlayer 類,可以到我的Github下載:https://github.com/Jhuster/Android/blob/master/Audio/AudioPlayer.java

 

這里也貼出來一份:

 1 import android.util.Log;
 2 import android.media.AudioFormat;
 3 import android.media.AudioManager;
 4 import android.media.AudioTrack;
 5  
 6 public class AudioPlayer {
 7      
 8     private static final String TAG = "AudioPlayer";
 9  
10     private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;
11     private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
12     private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
13     private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
14     private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM;
15              
16     private boolean mIsPlayStarted = false;
17     private int mMinBufferSize = 0;
18     private AudioTrack mAudioTrack;  
19      
20     public boolean startPlayer() {
21         return startPlayer(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_AUDIO_FORMAT);
22     }
23      
24     public boolean startPlayer(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {
25          
26         if (mIsPlayStarted) {
27             Log.e(TAG, "Player already started !");
28             return false;
29         }
30          
31         mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat);
32         if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {
33             Log.e(TAG, "Invalid parameter !");
34             return false;
35         }
36         Log.d(TAG , "getMinBufferSize = "+mMinBufferSize+" bytes !");
37          
38         mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,mMinBufferSize,DEFAULT_PLAY_MODE);
39         if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
40             Log.e(TAG, "AudioTrack initialize fail !");
41             return false;
42         }            
43          
44         mIsPlayStarted = true;
45          
46         Log.d(TAG, "Start audio player success !");
47          
48         return true;
49     }
50      
51     public int getMinBufferSize() {
52         return mMinBufferSize;
53     }
54      
55     public void stopPlayer() {
56          
57         if (!mIsPlayStarted) {
58             return;
59         }
60          
61         if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
62             mAudioTrack.stop();                        
63         }
64          
65         mAudioTrack.release();
66         mIsPlayStarted = false;
67             
68         Log.d(TAG, "Stop audio player success !");
69     }
70      
71     public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) {
72          
73         if (!mIsPlayStarted) {
74             Log.e(TAG, "Player not started !");
75             return false;
76         }
77          
78         if (sizeInBytes < mMinBufferSize) {
79             Log.e(TAG, "audio data is not enough !");
80             return false;
81         }
82          
83         if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) {                
84             Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !");
85         }                                   
86                                                     
87         mAudioTrack.play();
88          
89         Log.d(TAG , "OK, Played "+sizeInBytes+" bytes !");
90          
91         return true;
92     }
93 }

 

原文:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1750593


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