Coordinate 坐標 創建順序: Sprite Palette(調色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地圖) 1.創建畫板:保存路徑:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.圖片Multiple ...
,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter D Collision D collision Vector hitPosition Vector .zero if tilemap null amp amp tilemapGameObject collision.gameObject foreach C ...
2019-10-04 23:44 0 2459 推薦指數:
Coordinate 坐標 創建順序: Sprite Palette(調色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地圖) 1.創建畫板:保存路徑:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.圖片Multiple ...
Tilemap是unity中自帶的快速構建2D場景的工具,優點是省時省力, 1 使用方法 在場景創建一個Tilemap 打開TilePalette 3.創建一個新的Palette,將地圖切割好拉進去,點一下要畫的格子,再點一下筆,就可以開始畫了 2. 要點 ...
Tilemap+2D-Extras 1.安裝 兩個都是快速搭建2d場景的插件; tilemap在packmanager中搜索導入; 2d-Extras是對tilemap的拓展;github下載地址 一定要根據readme中要求下載版本,否則會報錯; ) ) 將下好的壓縮文件解壓 ...
前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素 ...
上面的圖片形象的展示出了unity中tilemap類的各自含義。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷鍵 { 可以將tile瓦片進行旋轉 shift + click 擦除 Edit模式下可以對palette內的tile進行移動 Tilemap加 ...
Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持續更新到最新; 1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。 2、此時Unity的Inspector里應該可以看到 ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...