面的剔除 Cull 在渲染的時候,默認情況下是只有朝向攝像機的面才會被渲染,可以告訴Unity,我想渲染哪一個朝向的面,使用Cull命令在計算體積陰影的時候會用到對Cull的操作來計算和物體相交的投影 Cull 有三種 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向攝像機的面 ...
Shader MyShader PaintingBGTransparency Properties MainTex Base RGB , D white FilterfColor Ridof RGB ,Color , , , SubShader Tags RenderType Opaque Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha pass CGPROGRAM pragma ...
2019-08-20 16:44 0 712 推薦指數:
面的剔除 Cull 在渲染的時候,默認情況下是只有朝向攝像機的面才會被渲染,可以告訴Unity,我想渲染哪一個朝向的面,使用Cull命令在計算體積陰影的時候會用到對Cull的操作來計算和物體相交的投影 Cull 有三種 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向攝像機的面 ...
在HDRP中可以剔除顏色 來源:https://www.cnblogs.com/ezhar/p/13432289.html ...
作者:艾孜爾江 ...
的物體shader里。 隨后是三個宏。 SHADOW_COORDS這個宏后面的參數是指第幾個通道,不要 ...
原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...
Shader的調試有點蛋疼,最近在測試Image Effect中深度還原時,不知道輸出的結論是否正確,后面就采取了這種策略。在物體上世界坐標位轉換區間到[0,1],然后作為顏色進行輸出。然后Image Effect shader中也采用類似的方式進行輸出,通過顏色進行比較。需要注意的是:顏色區間 ...
在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3 ...
在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3]你的) 2,額外 ...