面的剔除 Cull
在渲染的時候,默認情況下是只有朝向攝像機的面才會被渲染,可以告訴Unity,我想渲染哪一個朝向的面,使用Cull命令在計算體積陰影的時候會用到對Cull的操作來計算和物體相交的投影
Cull 有三種
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(背向攝像機的面)
Cull Front 剔除前面 (朝向攝像機的面)
http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/44962995
面的剔除 Cull
在渲染的時候,默認情況下是只有朝向攝像機的面才會被渲染,可以告訴Unity,我想渲染哪一個朝向的面,使用Cull命令在計算體積陰影的時候會用到對Cull的操作來計算和物體相交的投影
Cull 有三種
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(背向攝像機的面)
Cull Front 剔除前面 (朝向攝像機的面)
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