僅適用於2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本實現 樹節點 窗口 不顯示多余的折疊箭頭 最簡單的方法是改用Button ...
https: blog.csdn.net e article details 需要兩個類:樹節點類和界面實現類 :樹節點類 TreeNode :界面實現類 CreateTreeList 效果圖: 點擊后,被點擊的節點紅色顯示,並在控制台輸出被點擊的節點的名字 ...
2019-07-02 11:14 0 405 推薦指數:
僅適用於2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本實現 樹節點 窗口 不顯示多余的折疊箭頭 最簡單的方法是改用Button ...
Editor Style Viewer 在開發過程中,我喜歡編寫一些輔助的Editor插件,方便在游戲開發過程進行調試。 下面是摘自Asset Store的一個查看Unity 默認GUI樣式的小工具 插件鏈接:Editor Style Viewer https ...
Editor文檔資料 Unity教程之-Unity Attribute的使用總結:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d屬性來設置Inspector面板的特殊行為: http://www.360doc.com/content/15 ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比較常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到過所以就不詳細寫啦,今天參考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,寫的很全面,轉載部分內容過來 EditorApplication 主 ...
最近在使用delombok插件的時候,發現了一個有意思的小技巧 以前用VSstudio寫代碼的時候。經常使用代碼塊折疊的方法。但是在寫java的時候,沒怎么使用過 VSStudio中的寫法 即 這樣在瀏覽的時候,就可以把代碼根據不同的分類需求,進行折疊起來。 整體看起來就很美觀簡潔 ...
最近項目組老大突然說組內要使用unity搞個新游戲上架華為應用市場,對於只做過Android客戶端開發的unity新手,啟動學習unity,本帖主要從以下兩點介紹: 如何安裝Unity Editor 如果在Unity Editor中快速發布一個APK包,熟悉工具操作 注冊 ...
效果圖: ...