原文:Unity學習-優化_MipMap

上次看了下LOD,后來發現下面還有一篇介紹mipMap的文章,也跟着看了下 在概念上mipMap和LOD的優化出發點一樣,都是基於攝像機距離物體的遠近來優化的 不過MipMap上面沒有LOD的 個層級設置了,而是在Texture里面直接勾選即可 簡單的使用方式如下圖 勾選Fadeout Mip Maps就可以了 Fade Range 是調整攝像機距離的顯示效果的,可以跟進實際項目需求調整 測試步 ...

2019-04-17 20:55 0 1024 推薦指數:

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unitymipmap

unitymipmap相當於貼圖的LOD技術,可以實現根據貼圖與攝像機的距離調節貼圖像素,缺點是會根據攝像機遠近不同而生成對應的八個貼圖,占用內存。 所有我們使用的貼圖不需要這樣效果的話,就一定要把Generate Mip Maps選項和Read/Write Enabled選項取消勾選 ...

Thu Aug 27 01:15:00 CST 2020 0 472
unitymipmap

Mipmap技術有點類似於LOD技術,但是不同的是,LOD針對的是模型資源,而Mipmap針對的紋理貼圖資源 使用Mipmap后,貼圖會根據攝像機距離的遠近,選擇使用不同精度的貼圖。 缺點:會占用內存,因為mipmap會根據攝像機遠近不同而生成對應的八個貼圖,所以必然占內存! 優點:會優化 ...

Mon Jul 27 06:19:00 CST 2015 2 22253
unity mipmap

unity 開miapmap會糊很多 尤其在editor里面 我估計和editor的 tempRT resolution 957x380有關 -----確實是這樣 手機上糊的程度低很多 中間rt我用的1920x1080 http://www.ceeger.com/forum ...

Tue Apr 17 01:57:00 CST 2018 0 898
Unity學習-優化_圖集歸類以及Unity和texturepackter的動態批處理

(前面是廢話,可以略過,分割線下面是內容) 前兩天研究完了LOD 和 MipMap 感覺很簡單,實現起來不用多久。 但是發現如果將某些功能運用在商業代碼上,為了提高效率,要做很多前期工作。 這幾天一直在學習游戲開發優化方面的技巧,感覺都很片面,實際的LOD 和 MipMap這些功能 ...

Fri Apr 19 08:00:00 CST 2019 0 535
Unity學習-優化_卡頓原因定位以及優化方案

除了Unity的一些組件優化技巧之外,更多的細節處於代碼層面上 最近學習優化,看到一篇文章,寫的很詳細,從底層原理到我們 的實際處理,都有一些非常好的建議,可以推薦給小伙伴們看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 ===========如何定位 ...

Sat Apr 20 01:06:00 CST 2019 0 2493
unity優化

DrawCalls:控制電腦平台上DrawCalls幾千個之內,移動平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於300W,移動設備的話少於10W,一切取決 ...

Mon Jan 05 04:15:00 CST 2015 0 2091
Unity優化】內存優化

IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...

Wed Jul 22 06:43:00 CST 2020 0 512
Unity預計算全局光照的學習(速度優化,LightProbe,LPPV)

1.基本參數與使用 1.1 常規介紹 使用預計算光照需要在Window/Lighting面板下找到預計算光照選項,保持勾選預計算光照並保證場景中有一個光照靜態的物體 此時在編輯器內構建后,預計算光照開始生效。 相關的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯 ...

Thu Feb 16 06:26:00 CST 2017 0 7507
 
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