unity 開miapmap會糊很多
尤其在editor里面 我估計和editor的 tempRT resolution 957x380有關 -----確實是這樣
手機上糊的程度低很多 中間rt我用的1920x1080
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=13151
就是這個人反映的狀況
在pc上測試下來 開mipmap糊很多就是因為中間 rt太小(960x480) 導致minification 導致mipmap 用了更高level
free aspect會導致rt很小用 frame debugger能抓到這個數據
unity 的mipmap沒毛病 你可以把rt改成3040x2160試試