unity的mipmap相當於貼圖的LOD技術,可以實現根據貼圖與攝像機的距離調節貼圖像素,缺點是會根據攝像機遠近不同而生成對應的八個貼圖,占用內存。
所有我們使用的貼圖不需要這樣效果的話,就一定要把Generate Mip Maps選項和Read/Write Enabled選項取消勾選!因為Mipmap會十分占內存!
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