Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
使用 Application.Quit ,但在 editor模式下使用Application.Quit 是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying false。 故代碼如下: 轉載請注明出處:https: www.cnblogs.com jietian p .html ...
2019-03-20 16:18 0 3487 推薦指數:
Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
第一次點擊Esc或者返回,顯示提示文字"再次按下返回鍵退出游戲",在文字消失之前再次點擊Esc或者返回,退出游戲. 此腳本掛在Text文字提示上: ...
原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end();官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.pause();官方解釋:暫停正在運行的場景,該暫停只會停止游戲邏輯執行,但是不會停止渲染和 UI ...
游戲主界面WB_Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式(游戲和UI)、僅僅游戲、僅僅UI(需要指定哪一個UI作為焦點) 返回游戲。因為是在WB_UI中 ...
之前測了一下android自帶的后退按鈕,用在cocos2d-js中是沒有獲取到的 (可能是cocos2d-js已經把android的后退事件截取了,所以原生java代碼沒有用), 沒辦法就只能用 ...
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurren ...
功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...