原文:U3D MonoBehaviour

一 簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake :當該腳本實例被載入時Awake被調用。 只會被調用一次 OnEable :當對象被啟用並激活狀態時此函數被調用。 Start :Start僅在當第 ...

2019-03-19 14:27 0 594 推薦指數:

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U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim動畫

作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
U3D常用題

最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
U3D Transform用法

  最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法   1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下:      position 和localPosition ...

Thu Mar 21 05:59:00 CST 2019 0 1023
U3D 垂直同步

Unity3D中新建一個場景空的時候,幀速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎么回事,現在基本上明白了。我在這里解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行場景打開Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項占了很大的比重。這個是什么 ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
u3d 性能優化

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
 
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