原文:Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享

報名說明:UUG深圳站, 月分享活動正式啟動, 月 日中午 : 前報名可獲贈Unity精美紀念禮物一份 關於Unity Unity 是一款多平台的綜合型游戲開發工具,它的出現對蓬勃發展的全球游戲市場至關重要。相比其它游戲開發技術,更多游戲使用Unity引擎制作 目前國內 移動端游戲使用Unity引擎開發。 UUG深圳站 Unity User Group Unity User Group是Unit ...

2019-02-22 08:23 4 544 推薦指數:

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Unity2017版本TimeLine& Cinemachine 技術

Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技術。Timeline不僅僅只是一個可被游戲行業應用的工具,它可以為各個行業(影視制作、廣告、建築等)的互動內容開發者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三個方面簡介一下 ...

Tue Jan 09 22:05:00 CST 2018 0 4747
第9期Unity User Group Beijing圖文報道:《Unity實戰經驗分享

時間來到了金秋九月,北京UUG活動也來到了第九期。本次活動的主題為《Unity實戰經驗分享》,為此我們邀請了3位資深的行業大神。這次我們仍然在北京市海淀區丹棱街5號微軟大廈舉行活動,在這里感謝unity官方的支持以及微軟的場地支持。同時也十分感謝認真工作的活動志願者。 活動一開始 ...

Wed Oct 11 18:45:00 CST 2017 20 2002
Unity TimeLine

最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
Unity - Cinemachine實現相機抖動

普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...

Wed Nov 20 02:05:00 CST 2019 0 946
Unity TimeLine 資源結構

---恢復內容開始--- 先看一個TimeLine,如圖 再來看看在Inspector中的PlayableDirector 其他參數字面意思很清楚了不再贅述,着重講一下一個TimeLine綁定的資源。軌道與其資源都是以鍵值對的方式存儲的,其中key對應的都是紅色標注部分 ...

Fri Apr 26 19:05:00 CST 2019 0 808
擴展UnityTimeline系統

  最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的.   簡單來說要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
Unity TimeLine總結

TimeLineUnity的一套時間線管理系統,在劇情,動畫控制方面能顯著提高開發效率。 首先總結下幾個Track Activation Track 根據時間線控制對象Active Animation Track 控制編輯Animation,會自動綁定一個Animator ...

Tue Sep 01 02:38:00 CST 2020 0 927
Unity中的動畫系統和Timeline(5) Timeline

在前面的動畫,都是控制單獨的物體,比如說控制一個角色的運動。而Timeline,可以對多個物體實施動畫,形成過場動畫,或者電影效果。比如,很多賽車游戲比賽開始前都會播放一段開場動畫,圍繞自己車的幾個方位旋轉幾圈。這就是利用幾個相機之間不同時間段的切換和移動做成的。 使用方法: 1:打開 ...

Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
 
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