原文:[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一 賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二 調整方向 三 Spline Mesh Actor有 個端點, 選中其中一個端點,兩邊的虛線會變成白色。 選中端點的時候,再選中端點的切線的一端,就可以調整切線。切線有 個控制點 四 關於切線 幾何上,切線指的是一條剛好觸碰到曲線上某一點的直線 不是相交 。 ...

2019-02-15 10:16 0 1438 推薦指數:

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[UE4]虛幻4 spline組件、spline mesh組件的用法

最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
UE4 Spline

技巧 制作道路管道橋梁 Spline Mesh Actor ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的區別: 1、Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]讓Spline具象化

接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:    二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh    三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]Spline使用注意事項

一、如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch ...

Mon Feb 18 06:28:00 CST 2019 0 1258
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞體

一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。    二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中       三、Constraints:只顯示碰撞體 ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
[UE4]Static Mesh的碰撞體

一、可以在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞體    三、在UE4中添加編輯碰撞體    四、選擇碰撞體可以移動、縮放、旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
移植UE4Spline與SplineMesh組件到Unity5

  一個月前,想開始看下UE4的源碼,剛開始以為有Ogre1.9與Ogre2.1源碼的基礎 ,應該還容易理解,把源碼下起后,發現我還是想的太簡單了,UE4的代碼量對比Ogre應該多了一個量級,畢竟Ogre只是一個渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,網絡,編輯器等等,所以要理解UE4的源碼,應該帶着 ...

Thu Mar 10 22:54:00 CST 2016 2 2506
 
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