[UE4]Static Mesh的碰撞體


一、可以在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。

二、也可以在UE4中自行添加碰撞體

  

三、在UE4中添加編輯碰撞體

  

四、選擇碰撞體可以移動、縮放、旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體。

  如下圖所示:模型中包含了2個碰撞體,一個盒子碰撞體,一個膠囊體碰撞體(在門把手的位置)

  

  

 五、可以單獨選擇碰撞體刪除,也可以使用菜單命令“Remove Collision”刪除全部碰撞體。

  

 


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