[UE4]Spline Mesh Actor


 

作用:

1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。

 

曲線模型

一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。

  

二、調整方向

  

 三、Spline Mesh Actor有2個端點,

  

  

  選中其中一個端點,兩邊的虛線會變成白色。

  選中端點的時候,再選中端點的切線的一端,就可以調整切線。切線有2個控制點

  

  

四、關於切線

  幾何上,切線指的是一條剛好觸碰到曲線上某一點的直線(不是相交)。

  

五、通過調整切線的方向來調整曲線,移動或旋轉切線,曲線就會發生變化

  

六、Spline Mesh的兩個端點是跟切線(2條虛線)相切的。

  

 七、Spline Mesh端點和切線的2個端點,都是可以移動和旋轉。

  

   

八、Spline Mesh對Static Mesh的要求是:在spline曲線的方向上,Static Mesh的面數多一些就會有彎曲,如果Static Mesh只有一個面的話就無法做任何彎曲了。如果遇到Splien Mesh無法彎曲,就是Staitc Mesh的面數問題,Static Mesh的布線沒有弄好,只有一個面的就非常直,無法拉伸。

 

九、SplineMesh的父級對象的Mobility如果不正確:

  

  不然就會收到類似警告信息:

  

  只要設置一下Transform.Mobility就可以了。

  

 

 

   


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