UE4學習筆記:生成Procedural Mesh所需的一些微小的設置


  1. 並不一定要把需要的Static Mesh的屬性Allow CPU Access設置為真,在經過測驗之后發現設置為假的時候照樣可以正常生成Procedural Mesh。
  2. Simple Collision適合用來查詢、檢測碰撞和模擬(Simulate)物理效果,但是精度不夠高,Complex Collision適合用來查詢和檢測碰撞,比起前者擁有着更高的精度,但是不能用於模擬物理效果。
(下面一條為重點,網絡上大部分教程都沒有提到)
  1. 為了切割Procedural Mesh,並且讓生成的Procedural Mesh可以模擬物理效果,需要將被用於生成的Static Mesh的碰撞體以“Auto Convex Collision”的形式生成,添加Simple Collision或者使用Complex Collision都不可以。
  2. 發生穿模情況的時候需要檢查的情況:各自的Collision Preset是否設置正確、是否添加了Simple Collision和Complex Collision、Collision Complexity是否設置正確。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM