- 並不一定要把需要的Static Mesh的屬性Allow CPU Access設置為真,在經過測驗之后發現設置為假的時候照樣可以正常生成Procedural Mesh。
- Simple Collision適合用來查詢、檢測碰撞和模擬(Simulate)物理效果,但是精度不夠高,Complex Collision適合用來查詢和檢測碰撞,比起前者擁有着更高的精度,但是不能用於模擬物理效果。
(下面一條為重點,網絡上大部分教程都沒有提到)
- 為了切割Procedural Mesh,並且讓生成的Procedural Mesh可以模擬物理效果,需要將被用於生成的Static Mesh的碰撞體以“Auto Convex Collision”的形式生成,添加Simple Collision或者使用Complex Collision都不可以。
- 發生穿模情況的時候需要檢查的情況:各自的Collision Preset是否設置正確、是否添加了Simple Collision和Complex Collision、Collision Complexity是否設置正確。