UE4学习笔记:生成Procedural Mesh所需的一些微小的设置


  1. 并不一定要把需要的Static Mesh的属性Allow CPU Access设置为真,在经过测验之后发现设置为假的时候照样可以正常生成Procedural Mesh。
  2. Simple Collision适合用来查询、检测碰撞和模拟(Simulate)物理效果,但是精度不够高,Complex Collision适合用来查询和检测碰撞,比起前者拥有着更高的精度,但是不能用于模拟物理效果。
(下面一条为重点,网络上大部分教程都没有提到)
  1. 为了切割Procedural Mesh,并且让生成的Procedural Mesh可以模拟物理效果,需要将被用于生成的Static Mesh的碰撞体以“Auto Convex Collision”的形式生成,添加Simple Collision或者使用Complex Collision都不可以。
  2. 发生穿模情况的时候需要检查的情况:各自的Collision Preset是否设置正确、是否添加了Simple Collision和Complex Collision、Collision Complexity是否设置正确。


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