新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建 ...
并不一定要把需要的Static Mesh的属性Allow CPU Access设置为真,在经过测验之后发现设置为假的时候照样可以正常生成Procedural Mesh。 Simple Collision适合用来查询 检测碰撞和模拟 Simulate 物理效果,但是精度不够高,Complex Collision适合用来查询和检测碰撞,比起前者拥有着更高的精度,但是不能用于模拟物理效果。 下面一条为 ...
2020-07-25 19:57 0 878 推荐指数:
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建 ...
没得跑了,要是多一些这样的人UE4就能更快地成熟并推广了。 不过在动手写代码之前,我首先把那个忍无可 ...
最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。 AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加 ...
这几天用业余时间研究了一下BluePrint,想先试着做一个2D卷轴游戏的雏形(类似于官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后发现它们包含的东西还 ...
作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边 ...
流程 UE4 C++ 基础编程 一些相关宏:Core、UBT、平台 UPR ...
做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏 ...