原文:UE4学习笔记:生成Procedural Mesh所需的一些微小的设置

并不一定要把需要的Static Mesh的属性Allow CPU Access设置为真,在经过测验之后发现设置为假的时候照样可以正常生成Procedural Mesh。 Simple Collision适合用来查询 检测碰撞和模拟 Simulate 物理效果,但是精度不够高,Complex Collision适合用来查询和检测碰撞,比起前者拥有着更高的精度,但是不能用于模拟物理效果。 下面一条为 ...

2020-07-25 19:57 0 878 推荐指数:

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ue4读取灰度图生成三维地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
UE4学习笔记_06

没得跑了,要是多一些这样的人UE4就能更快地成熟并推广了。 不过在动手写代码之前,我首先把那个忍无可 ...

Sat Mar 29 23:42:00 CST 2014 1 3110
UE4学习笔记_02

最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。 AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加 ...

Sun Mar 23 06:48:00 CST 2014 1 2277
UE4学习笔记_04

这几天用业余时间研究了一下BluePrint,想先试着做一个2D卷轴游戏的雏形(类似于官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后发现它们包含的东西还 ...

Thu Mar 27 09:04:00 CST 2014 0 2620
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、调整方向    三、Spline Mesh Actor有2个端点,         选中其中一个端点,两边 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4入门学习笔记开篇

做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏 ...

Fri Nov 22 18:55:00 CST 2019 0 423
 
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