新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...
並不一定要把需要的Static Mesh的屬性Allow CPU Access設置為真,在經過測驗之后發現設置為假的時候照樣可以正常生成Procedural Mesh。 Simple Collision適合用來查詢 檢測碰撞和模擬 Simulate 物理效果,但是精度不夠高,Complex Collision適合用來查詢和檢測碰撞,比起前者擁有着更高的精度,但是不能用於模擬物理效果。 下面一條為 ...
2020-07-25 19:57 0 878 推薦指數:
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...
沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...
最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE4網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 ...
這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...
作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...
流程 UE4 C++ 基礎編程 一些相關宏:Core、UBT、平台 UPR ...
做了3年的Unity, 現在開始轉入到做UE4,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初2個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲 ...