原文:UE4學習筆記:生成Procedural Mesh所需的一些微小的設置

並不一定要把需要的Static Mesh的屬性Allow CPU Access設置為真,在經過測驗之后發現設置為假的時候照樣可以正常生成Procedural Mesh。 Simple Collision適合用來查詢 檢測碰撞和模擬 Simulate 物理效果,但是精度不夠高,Complex Collision適合用來查詢和檢測碰撞,比起前者擁有着更高的精度,但是不能用於模擬物理效果。 下面一條為 ...

2020-07-25 19:57 0 878 推薦指數:

查看詳情

ue4讀取灰度圖生成三維地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
UE4學習筆記_06

沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...

Sat Mar 29 23:42:00 CST 2014 1 3110
UE4學習筆記_02

最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE4網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 ...

Sun Mar 23 06:48:00 CST 2014 1 2277
UE4學習筆記_04

這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...

Thu Mar 27 09:04:00 CST 2014 0 2620
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4入門學習筆記開篇

做了3年的Unity, 現在開始轉入到做UE4,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初2個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。 做了3年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲 ...

Fri Nov 22 18:55:00 CST 2019 0 423
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM