【UE4 C++】學習筆記匯總


UE4 概念知識

  1. 基礎概念:文件結構、類型、反射、編譯、接口、垃圾回收、序列化【導圖】

  2. GamePlay架構【導圖】

  3. 類的繼承層級關系【導圖】

  4. Actor 的生命周期【官方文檔】

  5. 虛幻引擎運行流程

  6. 垃圾回收機制/算法

  7. 序列化

  8. 渲染流程


UE4 C++ 基礎編程

  1. 一些相關宏:Core、UBT、平台

  2. UPROPERTY宏、屬性說明符、元數據說明符

  3. UFUNCTION宏、函數說明符、元數據說明符

  4. 基本數據類型、字符串處理及轉換

  5. 枚舉 Enum、結構體 Struct

  6. 容器——TArray

  7. 容器——TMap

  8. 容器——TSet

  9. Delegate 委托

  10. Interface 接口

  11. 資源的引用

  12. 資源的同步加載、異步加載

  13. 多線程——FRunnable

  14. 多線程——TaskGraph

  15. 多線程——FAsyncTask

  16. 智能指針 TSharedPtr、UniquePtr、TWeakPtr、TSharedRef


UE4 C++ GamePlay/功能 開發


UE4 C++ 數據驅動、資源管理


UE4 C++ Slate 開發


UE4 網絡開發


UE4 C++ 設計模式

說明:
這部分最初只是看書理解,示例部分還是有所不妥,深覺應該拿實際項目來說明會更容易理解。等有機會補上,或等找到大佬的文章再做變更。


UE4 與 其他語言/庫


UE4 調試、優化、打包、版本管理


備用標簽

UE4 C++ GameplayAbilities
UE4 C++ 插件/模塊

  • AI —— EQS系統


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