1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
UE 概念知識 基礎概念:文件結構 類型 反射 編譯 接口 垃圾回收 序列化 導圖 GamePlay架構 導圖 類的繼承層級關系 導圖 Actor 的生命周期 官方文檔 虛幻引擎運行流程 垃圾回收機制 算法 序列化 渲染流程 UE C 基礎編程 一些相關宏:Core UBT 平台 UPROPERTY宏 屬性說明符 元數據說明符 UFUNCTION宏 函數說明符 元數據說明符 基本數據類型 字符串處 ...
2021-05-27 22:06 0 949 推薦指數:
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
本隨筆介紹如何在UE4項目和插件里創建新的C++模塊的方法。因為官方引擎並沒有提供直接創建模塊的方法[1],所以通過本隨筆記錄一下通用的創建方式。 隨筆作者還在學習階段,對UE4引擎的使用和理解還不是非常透徹,難免會在隨筆內容里出現技術上或書寫上的問題,如果出現了類似的問題歡迎在評論區或者私信 ...
繼續研究Blueprint,這次主要看看C++和Blueprint的結合方法。官方文檔依然沒有太大用處,但在wiki上還是有很多值得學習的文章的。當中有個叫Rama的家伙貢獻了相當多的教程,他還寫了一個很不錯的插件,而且將源代碼和實現的思路都寫在了一個wiki頁面里,對社區的幫助很大,MVP應該是 ...
最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE4網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
- - 文章 UE4入門學習4:C++編程介紹 作者 游藍海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai ...
Scroller示范工程(創建新工程的時候可以選擇若干框架模板,其中就包括這個2D橫版的,而且還分C++版和B ...