UE4入門學習筆記開篇


        做了3年的Unity, 現在開始轉入到做UE4,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初2個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。     

        做了3年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲開發的特殊性,大部分程序員都是在不斷的被策划和PM追逐着去做各種功能,很少有時間去做自我研究。回顧過往的3年,個人感覺成長最快的,是負責項目相關框架搭建的時期,這時候沒有具體的任務需求,可以全心的投入到相關功能的設計,開發,迭代,進一步優化中。

  如何快速成長,個人思考,個人積累,個人分享,我覺得都很重要。很多東西,在做完后,需要做一個基本回顧。很多知識點,在學習后,需要做一個知識積累筆記。達到一定積累后,就可以做進一步的個人分享,知道和能清晰分享,是不一樣的。前行的路上,諸多前輩都走在我的前面,我只是跟隨他們的腳步,不斷的追趕。

  說了一堆廢話,開篇就不寫太多,后續我會開啟UE4的新篇章,諸君共同進步,當然U3D我也會持續關注,大家可以共同交流,特別是打Bundle,資源管理,戰斗系統相關,個人感覺以前還是積累很多,哈哈。

 


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