我的情況:會c# ,python,HTML,Javascript,搞過一個APP。沒有游戲開發經驗,對U3D之前也沒有經驗。 學習UE4路徑: 1 學習一周C++,了解C++的基本語法。非常基本的語法就可以。 2 注冊epig games賬戶,安裝UE4軟件。(邁開踏入UE4世界 ...
做了 年的Unity, 現在開始轉入到做UE ,一來就進入一個超大項目組中學習,度過了最初 個月的生澀和緊張后,現在准備開始慢慢總結,慢慢學習,逐步深入理解和研究UE。 做了 年的游戲開發后,個人感悟最深的,就是非工作時候,是如何安排個人時間的。因為游戲開發的特殊性,大部分程序員都是在不斷的被策划和PM追逐着去做各種功能,很少有時間去做自我研究。回顧過往的 年,個人感覺成長最快的,是負責項目相關 ...
2019-11-22 10:55 0 423 推薦指數:
我的情況:會c# ,python,HTML,Javascript,搞過一個APP。沒有游戲開發經驗,對U3D之前也沒有經驗。 學習UE4路徑: 1 學習一周C++,了解C++的基本語法。非常基本的語法就可以。 2 注冊epig games賬戶,安裝UE4軟件。(邁開踏入UE4世界 ...
沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...
最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE4網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 ...
這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...
《Inside UE4》-0-開篇 InsideUE4 前言 VR行業發展是越來越火熱了,硬件設備上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各種魔鏡;平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream。而游戲引擎 ...
UE4 概念知識 基礎概念:文件結構、類型、反射、編譯、接口、垃圾回收、序列化【導圖】 GamePlay架構【導圖】 類的繼承層級關系【導圖】 Actor 的生命周期【官方文檔】 虛幻引擎運行流程 垃圾回收機制/算法 序列化 渲染 ...
由於目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中會遇到一些問題、坑(潛規則)或者一些使用技巧等。本人決定開一個大坑,主要有兩個目的:一是可以自己做個記錄,二是可以給大家提供一些參考吧。主要包括兩部分,第一部分主要是UE4的使用,這里面應該主要是我平常開發中遇到的問題,或者一些技巧 ...