[UE4]Skeletal Mesh的碰撞體


  一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。

  

二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中

  

   

三、Constraints:只顯示碰撞體

 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。

  

 五、Bones With Bodies:只顯示帶有碰撞體的骨骼

  

六、在骨骼上右鍵就可以添加碰撞體。Add Box:添加盒子碰撞體;Add Sphere:添加球體碰撞體;Add Sphyl:添加膠囊碰撞體。

  

七、選中碰撞體,按下delete鍵,可以刪除碰撞體。

八、Simulate:查看骨骼模型模擬物理。如果在運動中模擬物理跌倒在地上,根據運動時候的姿勢、速度的不同,跌倒的姿勢是不同的。

  

 九、骨骼碰撞體角度:觀察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不會完全重合,這就是物理約束。

   

 

  

 


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