一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。
二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中
三、Constraints:只顯示碰撞體
四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。
五、Bones With Bodies:只顯示帶有碰撞體的骨骼
六、在骨骼上右鍵就可以添加碰撞體。Add Box:添加盒子碰撞體;Add Sphere:添加球體碰撞體;Add Sphyl:添加膠囊碰撞體。
七、選中碰撞體,按下delete鍵,可以刪除碰撞體。
八、Simulate:查看骨骼模型模擬物理。如果在運動中模擬物理跌倒在地上,根據運動時候的姿勢、速度的不同,跌倒的姿勢是不同的。
九、骨骼碰撞體角度:觀察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不會完全重合,這就是物理約束。