一、對於VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一個球型碰撞體
二、並且一定要勾選“Generate Overlap Events(觸發重疊事件)”選項(默認狀態是勾選的)
三、添加開始碰撞事件
四、默認情況下,Static Mesh(靜態模型)的Generate Overlap Events(觸發碰撞事件)是沒有勾選的,只有勾選這個選項,當其他同樣勾選了Generate Overlap Events選項的東西碰撞時,才會觸發碰撞事件。
五、碰撞事件
六、On component Begin Overlap:開始碰撞時觸發;On component End Overlap:結束碰撞時觸發。
七、當然也可以使用骨骼模型本身的碰撞體對象,當然也要記得勾選Generate Overlap Events選項才行。